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Eirendor: El Albor de la Quinta Edad — Reglas & Magia

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Descripción

¡Teme la Quin­ta Edad!

La Quin­ta Edad se acer­ca y Eiren­dor se enfren­ta a su hora más oscu­ra. Empu­ña tu arma, actua­li­za tu libro de con­ju­ros y reza tus últi­mos sal­mos a Lux, pues todo lo que cono­ces está en peli­gro.
Este manual es la puer­ta de entra­da a un mara­vi­llo­so mun­do de fan­ta­sía don­de tus com­pa­ñe­ros y tú vivi­réis infi­ni­tas aven­tu­ras y des­cu­bri­réis increí­bles mis­te­rios.
Eiren­dor está basa­do en las reglas de la quin­ta edi­ción del jue­go de rol más gran­de jamás crea­do.
El libro con­tie­ne:
- Intro­duc­ción y reglas bási­cas.
- Un vis­ta­zo gene­ral del esce­na­rio de cam­pa­ña de Eiren­dor.
- Die­ci­sie­te cla­ses de per­so­na­je: Ada­lid, Bár­ba­ro, Bar­do, Caza­dor de Demo­nios, Clé­ri­go, Drui­da, Explo­ra­dor, Guar­dián Arcano, Gue­rre­ro, Hechi­ce­ro, Hoja de Oto­ño, Irre­den­to, Píca­ro, Pio­ne­ro, Señor de las Bes­tias y Vagarr. Podrás com­bi­nar estas cla­ses median­te el sis­te­ma de cla­ves con las cin­co razas dis­po­ni­bles: altos elfo, elfo de los bos­ques, enano, humano y semi­el­fo.
- Un capí­tu­lo de tras­fon­do de per­so­na­je, don­de podrás encon­trar como deta­llar el pasa­do de tu aven­tu­re­ro.
- Reglas y mecá­ni­cas de los tres pila­res del jue­go: explo­ra­ción, com­ba­te e inter­ac­ción social.
- Más de 300 con­ju­ros lis­tos para ser usa­dos.
- Un apén­di­ce con los méto­dos de crea­ción de mons­truos y PNJs.
- Una peque­ña refe­ren­cia de con­ver­sión con las pri­me­ras y la quin­ta edi­ción del jue­go de rol más gran­de del mun­do.