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  • Crítico 02

    Revista Crítico 02

    4,85 4,61 IVA Inc.

    Editorial: HT Publishers.

    Lengua: Español.

    Autor: José Manuel Palacios, Diego López, Javier Fernández Valls, Fabián Plaza Miranda.

    Tipo: Revista.

    Línea: Crítico.

    Encuadernación: Grapa

    Páginas: 60 a todo color


  • Crítico 03

    Revista Crítico 03

    4,85 4,61 IVA Inc.

    Editorial: HT Publishers.

    Lengua: Español.

    Autor: Pedro Miguel Perea Cerro, Juan Fernando Martín, Vicente J. Pons, Jorge Bir, David Bueno, José Francisco Riera.

    Tipo: Revista.

    Línea: Crítico.

    Encuadernación: Grapa

    Páginas: 60 a todo color


  • Crítico 04

    Revista Crítico 04

    4,85 4,61 IVA Inc.

    Crítico 04 incluye:

    • La Tumba. Durante unas obras en la gran Constantinopla del sX un peligroso monstruo de los tiempos antiguos queda liberado. ¿Se atreverán los personajes a vérselas con él? Una aventura para Rune Quest 6 por M. Alfonso García.
    • Balas sobre los pozos. Un inocente puede ser linchado por un grupo de cowboys en esta aventura para Deadlands escrita porFran Vidal y ambientada en la vieja California.
    • Lado oscuro. ¿Alguna vez has querido conocer el reverso tenebroso de la fuerza? En esta aventura para Star Wars d20, porMiguel de Andrés, podrás hacerlo.
    • Nuevas habilidades y trasfondos. Ayudas para La Llamada de Cthulhu por Dani Guzmán.
    • La vieja canción del Faraón (I). Jorge Mir-Bel y David Bueno nos trasladan al antiguo Egipto para esta aventura para Savage Worlds de dungeon-crawling al más puro estilo old school. En este número veréis la primera parte de la aventura, la segunda saldrá en Crítico 05.

    En portada: Ilustración de Ruymán Joaquín Pérez Guijo.


  • Crítico 05

    Revista Crítico 05

    4,85 4,61 IVA Inc.

    Crítico 05 incluye:

    • Corte de picos, plumas y garras. Tres espectros del Anillo fueron enviados al Bosque Negro, los jugadores deberán enfrentarse a uno de ellos. Una aventura para El Anillo Único por Enric Muraday.
    • El Gran Golpe. Ayuda genérica diseñada para ayudarte a preparar una aventura (o una campaña) basada en un gran atraco. Escrita por M. Alfonso García.
    • El Sistema D13. Mediterranean’s Thirteen Este número comenzamos a publicar una serie de tiras del popular Joan Tretze.
    • Travesía al olvido. Un viaje en el lago Ontario acabará enfrentando a los jugadores a un antiguo horror. Aventura paraLa Llamada de Cthulhu por Gica Sabinescu.
    • El Rincón de la Experta. Incendios forestales. Inauguramos esta sección con una ayuda sobre incendios en los bosques, por Diana Damas de Diego.
    • La vieja canción del faraón (y II). Completamos la aventura que empezamos a publicar en el número anterior. Esta segunda exploración de dungeons egipcios puede jugarse por separado. Aventura para Savage Worlds escrita por Jorge Mir-Bel y David Bueno.

    En portada: Ilustración de Oscar Pérez.

     


  • Crítico 06

    Revista Crítico 06

    4,85 4,61 IVA Inc.

    Crítico 06

    Publicado en Primavera de 2015

    66 páginas a todo color

    Incluye:

    • Operación Salamandra. Los estudios sobre tecnología alienígena de un científico japonés  ponen en peligro el avance aliado durante la Segunda Guerra Mundial. Aventura homenaje a las antiguas máquinas recreativas para Savage Worlds, por M. Alfonso García.
    • Infierno en Gaza. Un grupo de palestinos se ven envueltos en antiguo conflicto que podrá cambiar sus vidas, y la de su pueblo, para siempre. Aventura sin sistema por Jorge Coto Bautista.
    • El Sistema d13. Saber prohibido, una tira cómica por Joan tretze.
    • La torre de los siete jorobados. Un profesor universitario gaditano se ha suicidado… Una muchacha inocente se enfrenta a un terrible destino. ¿Podrán los personajes evitarlo? Una aventura para El Rastro de Cthulhu por María Robledo.
    • El rincón de los expertos. El arquero en el rol fantástico-medieval. Dos ilustres roleros y arqueros nos aclaran mitos y realidades sobre este arma. Por Pablo Ruiz Múzquiz y Angela Rivera Campos.

    En portada: Ilustración de Borja Puig.

     


  • Crítico 07

    Revista Crítico 07

    4,85 4,61 IVA Inc.

    Crítico 07

    Publicado en Verano de 2015

    68 páginas a todo color

    Incluye:

    • La balada de los hijos traidores. Durante la rebelión de Robert Baratheon, los hijos de varios señores menores decidieron desobedecer a sus padres y mantenerse fieles a los Targaryan. Sus padres les declararon traidores. Ellos no están de acuerdo. Una aventura para Canción de Hielo y Fuego, por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
    • El ojo de la tormenta. Una antigua máquina sumergida puede convertir cualquier viaje marítimo en una horrible pesadilla. Un encuentro para Rune Quest 6 de la mano de M. Alfonso García.
    • El Sistema d13. La víctima
    • Cuenta atrás en el Cotton Club. Una familia deja el negocio, y eso deja un gran vacío. Se están rifando varias balas, y los personajes tienen unas cuantas papeletas. Una aventura para Omertà por Jorge Mir y David Bueno (JalfDaltonics)
    • Silvis Gelida. Una alianza de verano muy interesada en la felicidad de aquellos que viven cerca de ella. Un escenario para Ars Magica por Manuel Belizón.
    • El rincón de los expertos. Los artrópodos en los juegos de rol. Solemos conocerles como “bichos” y nos rodean por todas partes pero ¿qué secretos, beneficios y peligros nos ocultan?. Por Francisco J. Cabreroy Diego G. Tapetado.

     


  • Básico

    Espada Negra

    35,00 33,25 IVA Inc.

    Editorial: HT Publishers.

    Lengua: Español.

    Autor: Hermanos juramentados de la espada negra.

    Tipo: Básico.

    Línea: Espada negra.

    Encuadernación: Tapa dura.

    Páginas: 351 a todo color.